成人電子遊戲
1994年時,作為《同級生》的續作《同級生2》正式發售,同樣大受遊戲玩家們的歡迎。 到了1985年,JAST發售的《天使們的午後》奠定了後來此類遊戲的方向,被稱為冒險形式的色情成人遊戲始祖。 http://www.webdonline.com/fr/services/forums/message.asp?id=75&msgid=7002962&poster=0&ok=0#7002962 《天使們的午後》初次正式在成人遊戲加入冒險遊戲的元素,圖像則採用了動漫的風格,正式定下了以後日本成人遊戲流行的遊戲類型。
);之後在2005年時,由Key於2000年所推出的《AIR》也發行了動畫電影。 將遊戲改編成動畫電影整體上較改編成動畫所需花費的時間更多,但動畫公司主要還是將成人遊戲中的18禁劇情刪去。
不過由於許多成人遊戲的製作廠商並沒有加盟電腦娛樂供應商協會,因此這些遊戲公司並不屬於協議的範圍,這使得遊戲分級制度無法完全規範到他們的產品。 onlinehookupsites.org/zh-cn/adult-games 在日本成人遊戲界中還有一條不成文的規定,遊戲公司給予為該公司轄下成人遊戲配音的聲優的報酬,應該要比其他動畫以及一般向遊戲的報酬還要來得高。 例如以Chuable所推出的遊戲《Sweet Robin Girl》的配音聲優為例,4位遊戲女主角的配音報酬是臺詞中頭500句以50000日圓為基礎,之後則以每10句500日圓持續疊加計算。
不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。 一般來說,劇本家除了從普通求職的方式進入這一行業外,也常常有對外挖角或者是本身是從同人界出身。 一部作品通常只會由一人擔任主要編劇的劇作家,不過也有如《遙仰凰華》般的遊戲,是由兩位劇本家分開設定兩邊的劇情分岐;或者是額外邀請數人組成劇情小組,共同商討遊戲的劇情走向。 而一些較小型的遊戲廠商,則往往會外包給如企劃屋這類專門編寫劇本的公司,或者是自行聘請有經驗的作家擔任主要編劇者。 https://bloomforwomen.com/forums/users/sunanna/ 通常劇本的份量由400張A4紙至1000張以上不等,而有時劇本家也會參與程式編寫,藉此自行決定角色在甚麼時候呈現甚麼表情等。 ),決定加強對日本成人遊戲行業的法規限制;而國際女權組織「現在就平等」(Equality her explanation Now)則抗議相關遊戲公司違反人權,給予一大部分的外界壓力。
而這一移植到Microsoft Windows作業平台上的的作法,在一些街機遊戲中也常常可以看見。 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在18禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「18歲以上推薦」。 check my source 儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。 不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。